داستان ایرانیای که پشت برخی از ماندگارترین مراحل Call of Duty بود
شخصیتها
⌚ '9
محمد علوی کیست؟
وقتی صحبت از بازیهای بزرگی مانند Call of Duty میشود، معمولاً نام استودیوها، ناشرها و کارگردانان اصلی بیشتر از طراحان مراحل به چشم میآید. با این حال، بخش بزرگی از چیزی که بازیکن در یک بازی تجربه میکند، نتیجه کار افرادی است که شاید نامشان برای عموم چندان شناختهشده نباشد. یکی از این افراد Mohammad Alavi، بازیساز ایرانی-آمریکایی است؛ فردی که در دوران فعالیت خود در Infinity Ward روی برخی از شناختهشدهترین مراحل Call of Duty کار کرد و بعدها در پروژههای بزرگی مانند Titanfall و Apex Legends نیز حضور داشت. نام محمد علوی برای طرفداران قدیمی Call of Duty اهمیت ویژهای دارد؛ زیرا او در ساخت مراحلی مانند Crew Expendable و All Ghillied Up از Call of Duty 4: Modern Warfare و No Russian از Modern Warfare 2 نقش داشت.
از تهران تا دنیای بازیسازی
محمد علوی در تهران متولد شد و پس از جنگ ایران و عراق همراه خانوادهاش به ایالات متحده مهاجرت کرد. او در دوران تحصیل ابتدا مسیر متفاوتی را نسبت به چیزی که بعدها به شغل اصلیاش تبدیل شد دنبال کرد و در Virginia Tech در رشتههای Biology و Chemistry تحصیل کرد. مسیر زندگی او زمانی تغییر کرد که علاقهاش به بازیسازی و طراحی بازی جدیتر شد. علوی بعداً در Full Sail University به تحصیل در زمینه Game Design and Development پرداخت و وارد مسیر حرفهای بازیسازی شد. طبق اطلاعات منتشرشده درباره سوابق او، فعالیت حرفهایاش در صنعت بازی از سال ۲۰۰۴ آغاز شد.
ورود به Infinity Ward
یکی از مهمترین نقاط زندگی حرفهای محمد علوی، پیوستن او به Infinity Ward بود؛ استودیویی که در آن زمان به دلیل ساخت Call of Duty و Call of Duty 2 شناخته میشد. علوی بین سالهای ۲۰۰۴ تا ۲۰۱۰ در Infinity Ward فعالیت کرد و در این مدت روی چندین عنوان از مجموعه Call of Duty کار کرد. همین دوره بود که نام او با یکی از مهمترین دورههای تاریخ این مجموعه گره خورد. در آن سالها Infinity Ward در حال عبور از فضای جنگ جهانی دوم به سمت یک تجربه نظامی مدرن بود؛ تغییری که در نهایت به تولد Call of Duty 4: Modern Warfare منجر شد.
محمد علوی و Call of Duty 4: Modern Warfare
Call of Duty 4 در سال ۲۰۰۷ منتشر شد و برای Infinity Ward یک تغییر بزرگ محسوب میشد. استودیو پس از دو بازی قبلی تصمیم گرفته بود فضای جنگ جهانی دوم را کنار بگذارد و وارد دنیای جنگ مدرن شود. نتیجه این تصمیم یکی از تأثیرگذارترین شوترهای تاریخ بود؛ عنوانی که بعدها مسیر کل مجموعه Call of Duty را تغییر داد. محمد علوی در این دوره به عنوان طراح مراحل فعالیت میکرد و در طراحی برخی از ماندگارترین مأموریتهای بازی نقش داشت.
Crew Expendable؛ شروع یک تجربه سینمایی
یکی از مراحلی که طراحی آن به محمد علوی نسبت داده میشود، Crew Expendable است. این مأموریت یکی از نخستین برخوردهای بازیکن با فضای متفاوت Call of Duty 4 است؛ یک عملیات شبانه که در آن نیروهای SAS برای نفوذ به یک کشتی باری در شرایط سخت وارد عمل میشوند. طراحی مرحله به شکلی انجام شده که بازیکن از همان ابتدا متوجه شود با یک بازی جنگی معمولی طرف نیست؛ نورپردازی، صداگذاری، ارتباطات رادیویی و حرکت تیمی همگی برای ایجاد حس حضور در یک عملیات نظامی واقعیتر استفاده میشوند.
All Ghillied Up؛ مرحلهای که نام محمد علوی را ماندگار کرد
اما اگر قرار باشد تنها یک مرحله را به عنوان مهمترین اثر محمد علوی در Call of Duty انتخاب کنیم، احتمالاً All Ghillied Up انتخاب مناسبی خواهد بود. این مأموریت بازیکن را به منطقه متروکه Pripyat میبرد و داستان Price جوان و Captain MacMillan را روایت میکند؛ اما چیزی که آن را متفاوت میکند، تمرکز شدید روی مخفیکاری و صبر است. در این مرحله برخلاف بسیاری از مراحل شوترها، بازیکن همیشه قرار نیست به سمت دشمن شلیک کند. گاهی بهترین تصمیم این است که در علفها دراز بکشید، صبر کنید و بدون دیده شدن از کنار دشمن عبور کنید.
چرا All Ghillied Up اینقدر خاص بود؟
محمد علوی برای این مرحله روی رفتار دشمنان و نحوه واکنش آنها نسبت به موقعیت بازیکن کار کرده بود. در طراحی مرحله، فاصله و زاویه دید دشمن نسبت به بازیکن اهمیت داشت و همین موضوع باعث میشد مخفیکاری طبیعیتر احساس شود. طبق توضیحات منتشرشده درباره طراحی مرحله، علوی برای ایجاد این تجربه حتی از ایدههایی که در بازیهایی مانند Half-Life و Metal Gear Solid دیده بود الهام گرفته بود. نتیجه، مرحلهای بود که هنوز هم سالها بعد از انتشار Call of Duty 4، بسیاری از بازیکنان آن را یکی از بهترین مراحل تاریخ این مجموعه میدانند.
محمد علوی و Modern Warfare 2
پس از موفقیت Call of Duty 4، Infinity Ward به سراغ ساخت دنباله آن رفت؛ بازیای که بعدها با نام Call of Duty: Modern Warfare 2 منتشر شد. MW2 قرار بود تقریباً همه چیز را بزرگتر کند؛ داستان، شخصیتها، مراحل و Multiplayer. محمد علوی نیز در این پروژه حضور داشت و یکی از بحثبرانگیزترین مراحل تاریخ بازیهای ویدیویی را طراحی کرد.
No Russian؛ مرحلهای که همه درباره آن صحبت کردند
No Russian یکی از مشهورترین و بحثبرانگیزترین مراحل تاریخ Call of Duty است. در این مرحله، بازیکن در یک عملیات تروریستی در فرودگاه روسیه قرار میگیرد و بازی عمداً او را در موقعیتی قرار میدهد که با خشونت علیه غیرنظامیان روبهرو شود. شدت و ماهیت این مرحله باعث شد در زمان انتشار MW2 بحثهای زیادی درباره مرزهای خشونت در بازیهای ویدیویی شکل بگیرد و نسخههای مختلف بازی نیز در بعضی بازارها با تغییرات یا هشدارهای محتوایی عرضه شوند.
تأثیر محمد علوی بر تجربه Call of Duty
اهمیت کار علوی را میتوان در تفاوت میان سه مرحلهای که روی آنها کار کرده مشاهده کرد. Crew Expendable یک عملیات نظامی سینمایی و سریع است، All Ghillied Up بازیکن را مجبور به صبر و مخفیکاری میکند و No Russian تجربهای داستانمحور و بحثبرانگیز ارائه میدهد. این تفاوت نشان میدهد که طراحی مرحله در Call of Duty فقط ساختن یک مسیر برای تیراندازی نبود؛ بلکه هر مرحله باید تجربهای مشخص و بهیادماندنی برای بازیکن ایجاد میکرد.
بعد از Call of Duty چه اتفاقی افتاد؟
فعالیت محمد علوی در Infinity Ward در سال ۲۰۱۰ پایان یافت. پس از آن، او به Respawn Entertainment پیوست؛ استودیویی که توسط تعدادی از اعضای سابق Infinity Ward از جمله Vince Zampella شکل گرفته بود. علوی در Respawn به عنوان طراح ارشد روی پروژههایی مانند Titanfall و Titanfall 2 فعالیت کرد. او همچنین در توسعه Apex Legends نیز حضور داشت و مسیر حرفهای خود را خارج از مجموعه Call of Duty ادامه داد.
خروج از Respawn و ادامه مسیر
محمد علوی در سالهای بعد به یکی از طراحان باتجربه صنعت بازی تبدیل شد. در Respawn، او در نهایت به عنوان Creative Director روی یک پروژه تکنفره معرفینشده کار میکرد؛ اما در ژانویه ۲۰۲۲ اعلام شد که این استودیو را ترک کرده است. پس از آن، مسیر حرفهای او به پروژهها و استودیوهای جدید ادامه پیدا کرد و فعالیتش دیگر محدود به Call of Duty نبود.
چرا داستان محمد علوی برای گیمرهای ایرانی مهم است؟
شاید جذابترین بخش داستان محمد علوی برای یک گیمر ایرانی، فقط حضور او در Call of Duty نباشد؛ بلکه مسیر رسیدن او به این جایگاه باشد. او از تهران به ایالات متحده مهاجرت کرد، ابتدا در رشتههایی کاملاً متفاوت تحصیل کرد و در نهایت مسیر حرفهای خود را به سمت طراحی بازی تغییر داد؛ مسیری که در نهایت او را به یکی از بزرگترین استودیوهای صنعت بازی رساند. البته نباید موفقیت او را صرفاً به ایرانی بودنش نسبت داد؛ آنچه اهمیت دارد، ترکیب علاقه، یادگیری، تغییر مسیر تحصیلی و مهارت تخصصی است که در نهایت به یک حرفه جدی در صنعت بازی منجر شد.
جمعبندی؛ محمد علوی و میراث او در Call of Duty
محمد علوی یکی از بازیسازان ایرانی-آمریکایی است که نامش با یکی از مهمترین دورههای تاریخ Call of Duty گره خورده است. فعالیت او در Infinity Ward باعث شد در ساخت Call of Duty 4: Modern Warfare و Modern Warfare 2 نقش داشته باشد و طراحی مراحلی مانند Crew Expendable، All Ghillied Up و No Russian را در کارنامه خود ثبت کند. اما داستان حرفهای او به Call of Duty ختم نشد. پس از Infinity Ward، حضور در Respawn و کار روی مجموعههایی مانند Titanfall و Apex Legends نشان داد که فعالیت او در صنعت بازی فراتر از یک مجموعه خاص بوده است. برای بازیکن ایرانی، شاید دیدن نام Mohammad Alavi در Credits یک بازی بزرگ در نگاه اول فقط یک نکته جالب باشد؛ اما وقتی بدانیم پشت بعضی از بهیادماندنیترین مراحل Call of Duty چه نقشی داشته، این نام معنای متفاوتی پیدا میکند. منبع : Wikipedia فارسی
3
0